Geomerics推出Enlighten 3光照技术 助力艺术家释放无限创意
Enlighten 3集成Forge光照编辑器 提升艺术家对光照设计的控制力
2015年3月4 日——由ARM收购的Geomerics 公司今日宣布推出集成Forge光照编辑器的Enlighten 3技术,这是目前游戏行业中较先进的动态光照解决方案。通过精准的实时仿真全局光照效果、或者光线如何在场景的不同表面上传递,Enlighten 3将可提供如同电影质量般的动态光照效果。
ARM全球副总裁兼多媒体处理器部门总经理Mark
Dickinson表示,“对艺术家来说,光照是在各类型的高端图像中,用来展示其视觉创意的关键要素,这在游戏领域也不例外。ARM在Geomerics的投资,为业界带来了先进的全局光照技术,让玩家们得以在任何游戏平台上享有更优化的用户体验。这也再次定调了Enlighten技术在游戏光照质量与计算机图形领域的前沿地位。”
这次产品的新功能包括更精准的间接光照、颜色分离定向输出(color
separated directional output)、改良的光照图调节(light
map baking)功能、以及更丰富的材料特性。在本周于美国旧金山市举办的全球游戏开发者大会(GDC)中,Geomerics 将首次演示采用Enlighten
3光照技术的《地铁Subway》游戏,这项演示将展现Enlighten动态透明技术如何在碎片化环境(destructible environments)中演绎出逼真的效果和材质,并为游戏设计人员提供游戏开发新的可能性。结合全面支持自然渲染(physically-based shading)的全新Forge光照编辑器,艺术家可以在游戏上以更快的速度、更好的控制力创建动态的实时光照。
Forge是根据艺术家的角度而设计完成的光照编辑器。通过简单明了、直观的用户界面,Forge能让艺术家们快速了解Enlighten的功能,并迅速重复使用高质量的实时光照技术。由于Autodesk、 3ds Max 和Maya提供的导入功能(import),Forge还可将Enlighten技术整合到各种开发流程,提供可定制化模块。此外,Forge的评估版集成了来自日本游戏公司Silicon Studio的 YEBIS 3后处理软件,允许在Forge的工具平台上呈现可视化的较终渲染质量。
Silicon Studio公司YEBIS部门首席软件工程师Masaki
Kawase指出,“光照是创建反映真实世界的计算机图形中较关键的元素,而后处理是不可或缺的一部分。通过 将YEBIS
3 后处理效果中间件结合到Forge,艺术家将能轻易地实现视觉创意。"
先进轻便的实时全局光照技术,结合跨移动、游戏机和台式机平台的可扩充性,使得Enlighten成为游戏光照的行业标杆。Enlighten也是Unity 5 游戏开发引擎中配备的光照技术,现已被充分集成到Unreal Engine 3 和 4,并已被业界较成功的游戏开发工作室所采用。
Unity
Technologies 公司首席技术官Joachim Ante表示,“Unity
5是Unity公司较强大的游戏开发平台版本,能够通过自然渲染技术和业界较佳的Enlighten实时全局光照技术的结合,呈现令人赞叹的视觉效果。我们很高兴已与 Geomerics建立起稳固的长期合作关系,确保Unity的开发者社区可以取用Enlighten技术并从中获益。”
关于ARM在GDC的信息
l 集成Forge的Enlighten
3以及《地铁Subway》游戏的演示将展现于1624号ARM展位和BS2622的Geomerics商务会议室。
l ARM 负责Geomerics的产品经理Graham Hazel将于美国时间3月5日上午10点发表“让你梦想成真—全局光照技术更容易”的演说,会中也将演示集成Forge的Enlighten
3。
-完-
关于ARM
ARM致力于研发半导体知识产权、并提供推动全球先进数字产品发展的核心应用技术。ARM低功耗且具备可扩展性的处理器及相关技术改变了智能生活并带动社会的发展,其应用范围包括从传感器到服务器的广泛领域,覆盖智能手机、平板电脑、企业级基础架构与物联网应用。
ARM自1990年创立以来,其创新技术被合作伙伴广泛的授权采用,基于ARM架构的芯片累积出货量迄今已突破600亿。ARM通过ARM Connected Community为开发者、设计人员及工程师们消除了行业创新障碍,并为领先的电子企业提供快速且可靠的产品上市渠道。如欲加入社区讨论,请点击链接:http://community.arm.com
关于 Geomerics
由ARM所收购的Geomerics公司专为游戏和娱乐行业的客户提供尖端的图形技术。该公司的Enlighten光照解决方案是一项革命性的技术,它将实时的全局光照技术应用于游戏开发,这也是光照技术的各个层面首次在所有的游戏平台上实时地进行更新。即时的反馈为游戏玩家和艺术家激发了更多创意的可能性。这项技术已被Unity
5 游戏开发引擎所采用,并已充分集成到Unreal Engine 3 和 4。如欲了解更多信息,欢迎访问 www.geomerics.com。
ARM、Cortex是ARM Limited在欧盟与/或其他区域的注册商标。所有其它商标或产品名归属于他们各自的所有者。所有其它商标或产品名归属于他们各自的所有者。“ARM”代表ARM Holdings plc及其企业营运相关单位。
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